From ea1597775e285040a5efc676daf022e3ed6fe07f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Tim Repke <timmothey@gmx.de>
Date: Sat, 19 Sep 2015 23:49:02 +0200
Subject: [PATCH] updated map howto

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 registration-system/view/signups/game1/MAP_HOWTO.md | 13 +++++++++----
 1 file changed, 9 insertions(+), 4 deletions(-)

diff --git a/registration-system/view/signups/game1/MAP_HOWTO.md b/registration-system/view/signups/game1/MAP_HOWTO.md
index 5b065dc..0d8cc28 100644
--- a/registration-system/view/signups/game1/MAP_HOWTO.md
+++ b/registration-system/view/signups/game1/MAP_HOWTO.md
@@ -37,9 +37,9 @@ Folgende Attribute sollten gesetzt werden:
 - target (optional, für map type für mapchange)
 - destination (optional, target map für mapchange)
 - id
-- action (action to call as defined in Events.actions)
-- walkTo (before calling action, walk to point with this ID)
-- condition (comma separated list of conditions to be true as defined in Environment.progress)
+- action (optional, action to call as defined in Events.actions)
+- walkTo (optional, before calling action, walk to point with this ID)
+- condition (optional, expression with vars as defined in Environment.progress, parenthesis allowed, i.e.: `(!someVar||otherVar)&&moreVar`)
 
 Am Beispiel eines Achievements, welches beim drüberlaufen gefeuert wird und die Bernd weiterlaufen lässt:
 
@@ -55,4 +55,9 @@ Dies aktiviert das Achievement "first_step" (wie definiert, siehe `js/achievemen
 
 Ganz wichtig in der Start-Ebene: Ein Objekt mit der ID="player_spawn", ansonsten target nutzen.
 
-Konvention: spawn roter Kreis, walkon pink, mapchange grün, ... ; Ebene leicht transparent
\ No newline at end of file
+Konvention: spawn roter Kreis, walkon pink, mapchange grün, ... ; Ebene leicht transparent
+
+## Special elements
+
+Man kann elementen das Attribut `special_elem` geben. Zum Beispiel mit dem Wert `speech_bubble`. Diese Elemente werden
+direkt versteckt und beispielsweise in einer action sichtbar gemacht.
\ No newline at end of file
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